J’hésitais à intervenir dans cette conversation ces derniers temps. L’audace du truc, d’être aussi royalement à côté de la plaque.
Alors, voilà ce qui s’est passé récemment : quelques personnes, peu nombreuses mais bruyantes dans la communauté artistique, ont tenté — et réussi — de convaincre des artistes obscurs, sans présence en dehors de Twitter et ArtStation, que l’IA peut répliquer leur travail. Vous savez que c’est faux, je sais que c’est faux, et si c’est faux, c’est à cause de la manière dont fonctionne la généralisation, en général. J’ai donc pensé traiter le sujet dans une énième... discussion sur comment devenir inentraînable.
Joie, joie.
C’est parti.
Idée reçue n°1 : l’IA peut copier parfaitement les petits artistes
Faux. La plupart des artistes individuels apparaissent à peine dans le jeu de données d’entraînement — 15, peut-être 20 images indexées tout au plus. C’est loin d’être suffisant pour reproduire fidèlement un style au niveau du modèle de fond.
Tapez le nom d’un artiste au hasard ? Vous obtiendrez surtout le « style par défaut » : un mélange de clichés de l’art contemporain basé sur des photos. Même des grands noms avec une énorme présence culturelle (Android Jones, Alex Ross) ont admis que les premiers outils d’IA ne réussissaient pas à les cloner.
Idée reçue n°2 : l’IA peut copier n’importe quoi
Encore non. Le système compresse les données en attributs, en moyennes et en probabilités. Plus les données sont plates, plus le résultat est plat. Prompts simples en entrée, sorties simples en sortie.
La seule vraie magie opère quand on fait planter la machine : on la surcharge de symétrie, de bruit ou d’idées qu’elle n’arrive pas tout à fait à concilier. C’est là qu’on obtient le bizarre, le trippant, l’inentraînable.
Comment devenir inentraînable
Alors, si vous voulez vraiment créer des œuvres qui résistent au mimétisme des machines, voici une douzaine de façons de gripper les engrenages :
- Développez un style unique et idiosyncrasique.
- Des lignes fines, partout.
- Une symétrie élaborée.
- De l’abstraction non sequitur.
- Des visages de poussière (glisser des visages là où ils n’ont rien à faire).
- Un bruit de couleur chaotique et imprévisible.
- Des textures non conventionnelles.
- Mélangez 2D et 3D dans la même image.
- Des gens de poussière (de fausses figures dans les marges).
- Cachez des symboles logographiques bien en vue.
- Jouez avec les artefacts courants de l’IA — suggérez subtilement les glitches.
- Ou la règle d’or : WWJKD? (What Would Jack Kirby Do ? / Qu’est-ce que Jack Kirby aurait fait ?)
La chute
Le secret inavouable, c’est que l’IA ne vole pas autant qu’on le pense. Elle trébuche, elle fait des moyennes, elle aplatit. Le truc vraiment intéressant, c’est que vous pouvez vous rendre inentraînable.
C’est ça, le move.