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AI work across software, art, film, and music…→需人工标题

AI 编程让相当一部分软件工程岗的生产力暴增,却没让有经验的编程工作变便宜。

它的确让高级岗位的就业市场更卷了,原因很多。我的工作理论是:最大的原因,是当年被这行烧干的人,回就业市场了。

而且不知怎么,劳动力居然还是短缺。

眼下,很多痛都砸在初级软件工程师身上。这很难受,但我不觉得是永久的。

这行嫌老。等 AI 原住民一代的孩子上手够了数,他们迟早会回去招好捏的二十来岁年轻人——前提是这种人够数。

而这一点还有待观察,因为如果照今天这种歪斜的激励,那批人没长出来,这行就要有真麻烦了。

我见过的最难的高级工程师,是反 AI 那个圈子里的软件工程师。我由衷地为他们难受。

但那里面的部分苦头,是自己施加的。

艺术家那头不一样。管理层那套逻辑没什么不同,但社区的行为,变了。

工作还在往用 AI 的方向走,营销口尤其如此。好不好,这个可以另外辩。但这些岗位未必落到在位者手里,因为在位者基本对用这门技术没兴趣。

那些岗位同样在流向有技术背景的程序员和摄影师。去年找活儿的时候,我面过其中两家。

两家都觉得我的艺术太「实验」了——说实话,这是个公道的观察。

那是我头一回听到这句话:「你是我们这儿有史以来最强的技术候选人,但我们打算要别人。」

也行。

他们真正想看的,是看着像干净摄影、或 conventional 那种商业面貌的东西。

那种活儿我会无聊死,而对我而言……无聊比任何东西都更是敌人。

坐下复盘的时候,我意识到我不沾商业广告的 AI 视频。它未必违法,但感觉很反消费者。

尤其那种假的产品演示。

一旦合成媒介开始被当成「真产品能干什么」的证据来用,它就开始像欺诈。

但你要是真想进那些领域?给钱大方。

AI 挂帅的营销业,仍饿着要那些什么都会的人,机会很多,咨询口尤其多。

我也认为,低端艺术接单眼下在干涸——这个担忧是真实的、实实在在的、成立的。

这事确实发生过。

这里面有多少是生成式 AI 的锅,有多少是插画师们在社交媒体上的糟糕透顶、有时吓人的行径的锅——在一个公司和个人都会去翻你主页的年代——还有争议。

但有一件事我知道得确凿:它改变了我为创意项目雇自由职业者的方式。

而且我仍认为,这场过渡比数字艺术的过渡顺。插画界还没人像当年的活字排字工那样诉诸暴力——当年 Quark 出来的时候。

目前为止,还没人往我头上扔点燃的屎袋子……至少不是因为 AI。

屎事常有。

电影制作更像软件工程。视效艺术家们已经悄悄用这门技术好几年了,现在它正在顺着整个技术栈往下铺。

这对配音演员、演员、动画师和一部分导演,会是个问题。

但我没有洞见可给——除了这条:会用它的人,或至少肯玩它的人,多半是最后受益的那批。

而我以为,音乐的过渡在缓慢但平稳地进行,更好用的、少些提示的工具,正在开进插件商店。

个人观点:音乐其实是眼下本地 AI 最强的实际用例,而制作人本来就是很棒的实验型选手。

对他们,这是一个时刻。

DAW 工具只要做到那种恰到好处的痒,能盘出满足感,就成。

我觉得这事令人鼓舞。