这个周末,在我脑子里:
- 我认为商业软件的分销渠道已经坏掉了。
好笑的是,AI 本该让这件事变容易。但至少眼下……没人真正在思考去铺设新渠道,或者在思考软件的新分发模式和授权类型。
我的想法是:市场细分其实是件好事。冷启动问题也没大家通常想的那么严重。
我在调研一个大型协作项目的可行性:我们可以一起坐下来,为分销渠道头脑风暴出新模型。这件事,人多了扇开了一起打,才更讲得通。
但集体的支持和组织起来的协作项目,多半是必要的。
我的想法是:如果社区能放出 11,000 条渠道……其中 6 条提供了值得用的、高质量的社区建设或软件分发基础设施,那就是人人赢,最后东西归谁甚至都无所谓。
诀窍在于人的意图。
一如既往。
绘画控制系统
- 用于超轻量转录型控制系统的生成式分类器,加上简单的代码生成任务。我在写一个框架,用 RNN 把这件事变得容易一点。干这种事不需要 transformers。
它能解决我至今搭 Kinetic Painter 碰到的一些问题。就是那个:把画笔装在你手指和舌头上,用动作捕捉去追踪,再套在一个懂得怎么让颜料变干的游戏引擎上。
我最初的想法是先把画布造出来,但画布是可以换的、附带性的。真的,让这类应用特别的,是控制系统。所以性能瓶颈和技术问题全堆在这一层,其实说得通。
总之,如果你喜欢玩 RNN 和轻量模型训练器,这个周末我会在 GitHub 上发点东西。你可以转一转。
重建老软件
- Flash5/Codecharge 合同研究进展顺利。Flash 之于我的怀旧点,在于那东西的流动感。我已经快追平基底了,再往前一步,就要把它扩展成马上会荒诞十足的东西。
Codecharge 那件已经可以测基底了,但愿它吐出来的东西至少比原版好一点点。我认为再生成问题特别有意思。
其他实验,和 Petrolina
- Ruby Tumbler 是我在做的一个 rails 编译器。需要休息。它让我可怜的小脑壳疼。
- 递归模型训练项目。目前在语料 6。有进展,但没有我盼望的那么戏剧性、那么有趣。有点无聊,因为我最近的假设全都在失败。我打算休一个星期。等我再捡起来,我会评估:我是觉得现在就能做完,还是我们应该等到 Qwen4。
- Petrolina 有了一辆新的捐赠卡车,随时可以把她的脑子装进去,嘿嘿嘿。