VTuber 约稿是个垃圾场。大多数干「约稿」的,只是在给素材换皮。
我自己接的时候,会写长长的过程帖,把每一步讲清楚:我在做什么,怎么做的。
有时客户要保密,那就没法全讲。但不管怎样,让掏钱的人知道作品进展、流程怎么走、哪些是外部拿来的、哪些是你亲手雕出来或硬雕出来的——这一点是底线。
我用现成 Unity 场景的时候(场景和舞台本来就是我的强项),我会明说,解释我怎么改的,并附上原素材的链接。
而这里头有意思的是:一旦做了定制,把「我怎么改进它、怎么给现成素材加了值」拿出来晒,反而酷得多。
外包同理。我一直很乐意抬我的 VTuber 时装顾问一把——她是用正经工具链给我设计服装的。
这姑娘什么都能做,但试装、摆位,再把作品映射到角色身上,是我的活。
在任何手艺型艺术里,艺术未必住在各部件之和里,更多住在你怎么让各部件合为一体这件事里。
哪怕作品从头到尾出自一个人、纯手工,不让掏钱的客户知道魔法怎么变的,也仍旧有点坑人。
要是你担心「一解释就会被人抄走」,那你手里的东西,压根一开始就不值得保护。
可是这行不挣钱。
典型情况:VTuber 是有普通工作、预算有限的普通人,除非你说的是有基础设施和工作室资金的头部大号。
所以平均一单约稿 200–500 美元,纯手工做 30 小时上下、接近一周——用不用素材都一样。
用素材未必省时间,尤其在 3D 里。
而且有一半时候,你最后是在赔本接单:朋友想花 40 美元拿一个成品 talker、VRChat 头像或游戏角色。
想把这类艺术做成一门商业,或者除了热爱之外的任何理由——没有可持续的路。
至少手工这条路没有。
AI 让 2D 角色的制作简单了一大截。你可以用 ChatGPT 产出能转成 Live2D 模型的设定图,更要紧的是,它还能帮上网格那一层。
你注意到没有:到了 2025 年,Cubism 里的绝大多数从业者手艺忽然见长,而软件本身并没有大版本升级?
对,Cubism 换了动捕 AI,从旧流水线挪到了 MediaPipe。但这甚至不是我在看的东西,也不是我在那儿找的东西。
他们都在用 Claude,而且对此三缄其口。
不过话说回来,谁没在用,也一望便知。
3D 是另一回事。
至少今天,3D VTubing 还没被 AI 以同样方式波及。哪怕你把角色整体生成出来,或者用 AI 生成的素材和贴图,大部分绑定仍得手做,尤其 blendshape 和 ARKit 那一摊。
自动绑定在变好,但手上的活还是不少。
这一整行的真问题:做 VTuber,你就必须在是不是 AI 之间划一条细到发丝的线。而围观人们为此表演的精神体操,说实话相当好看。
VTuber 们是好孩子。
只不过我倒希望,他们里头多几个能更成熟地懂一点「艺术是什么」。