Aller au contenu

Re-rigging d’un perso Sims pour le VTubing

Je viens de trouver une solution géniale à un problème hyper chiant. Toutes les couches de modif nécessaires pour sortir un perso des Sims 4, passer par Blender puis Unity pour l’export VRM, ça bousille complètement l’armature. C’est un souci que je traîne depuis le début.

Mes premières expériences ont donné des déformations bizarres dont j’avais un mal fou à me débarrasser. Des doigts longs, déguingandés, qui avaient l’air cassés, des mâchoires qui pendaient. Ce genre de trucs. Mais la solution était d’une simplicité stupide. J’aurais aimé y penser il y a des semaines. Regardez ça.

Alors, l’utilitaire que j’utilise pour libérer ces sims s’appelle TS4 SimRipper. C’est fantastique. Et selon les réglages, on obtient des résultats et des configurations, des groupements, et tout le reste, différents. Rien à redire là-dessus. Ce qui m’intéresse maintenant, c’est le rig final. Il vous en faut quelques jeux.

Exporter le mesh brut

Au lieu de faire le truc évident, exporter en DAE — ce qui préserve l’armature passablement —, on part sur la solution moins intuitive : exporter en obj. Ça vous donne un modèle avec seulement les meshs bruts. Elle sera jolie, mais incapable de bouger, et c’est exactement ce qu’on veut.

À ce stade, puisqu’on parle du rig final, vous avez déjà fait toutes les shape keys et vous les gardez en réserve. Prête à bondir avec les expressions faciales et la phonétique dès que l’occasion se présente... parce que c’est comme ça qu’on gère.

Reconstruire le rig

La chose suivante à faire, c’est d’importer cette créature magnifique dans Blender et de l’exporter en fbx. Très standard. Ce qui n’est pas standard, et là où on devient complètement dingue, c’est l’étape d’après. Mixamo ! Mwahahaha !

La première chose que Mixamo va remarquer quand vous uploadez votre modèle comme ça, c’est qu’elle n’a pas de rig. On vous demandera alors de déplacer les petits trucs pour faire un auto-rigging grâce à leur algorithme magnifique, vraiment magnifique !

Maintenant, vous pouvez vous mettre en position sexy, faire le hokey pokey ou n’importe quelle autre chose intéressante que vous pouvez exporter en animations ou en poses pour votre personnage désormais entièrement riggé. Encore une dernière étape : trouvez la T-pose ! Elle est juste là.

Sauvegardez, exportez, balancez ça dans Unity. Et voilà bébé, c’est fini. Re-riggé, joli et prêt pour mes dernières étapes. Boum ! Voilà comment on fait. Je vais juste rester là à me congratuler un instant. Je suis plutôt smort parfois.

Pourquoi l’armature doit changer

Précision : l’armature livrée avec tout ça n’est pas une poubelle. Elle fait le job, c’est juste qu’elle n’est pas conçue pour être retouchée ou manipulée par des humains. Le VTubing demande un autre type d’armature pour un autre job. Par contre, j’ai beaucoup utilisé l’armature faciale, ce morceau-là est incroyable.