GhostTown : une ville d’habitants synthétiques
GhostTown simule une ville d’habitants synthétiques avec des profils aléatoires et des schémas sociaux émergents. La prochaine version ouvrira davantage ce monde à l’interaction.
Lynn Cole / Sujet
Un fil à suivre à travers mon travail.
GhostTown simule une ville d’habitants synthétiques avec des profils aléatoires et des schémas sociaux émergents. La prochaine version ouvrira davantage ce monde à l’interaction.
Brouiller le texte d’un site revient à le chiffrer tout en laissant la clé visible. Je compare cette idée à un piège à robots d’indexation qui consigne les accès à une URL interdite.
Une mouche numérique a déjà des circuits de mémoire. Je les branche sur une mémoire synthétique pour voir ce qu’elle retient et comment elle apprend.
À chaque fois que je mentionne Fortran dans une discussion avec des ingénieurs qui ne sont pas spécialisés là-dedans, il y en a toujours un qui veut parler de COBOL.
Une simulation de hall d’entreprise permettrait de tester les agents face aux rancunes, aux livraisons, aux banques, aux factures et au drama qui rend les affaires si pénibles.
Le générateur de podcasts de GhostTown transforme une simulation sociale en scripts modifiables, en audio multi-voix et en histoires récurrentes que l’on peut suivre.
Quel comportement le système de récompense de votre agent encourage-t-il ? Des objectifs composites et des progrès visibles permettent de garder le jeu aligné avec le travail réel.