Même si je répète que la génération actuelle d’outils d’IA passe à côté de l’essentiel — et c’est le cas — je trouve toujours que la technologie est incroyable.
Aujourd’hui, je mène des projets, tranquillement, que je n’aurais pas pu boucler seule il y a encore 2 ans. C’est surtout vrai pour les applis de création et de productivité que je designe ces derniers temps.
Les moments où je dois encore intervenir sont exactement ceux auxquels on s’attend : le travail de précision, les tests rigoureux, le goût, le jugement, et les parties d’une appli où l’écart entre « à peu près » et « correct » demande de l’attention.
Et honnêtement, ça me va. C’est le travail que j’aime toujours faire à la main.
Je n’ai jamais eu autant de diversité dans les projets que je peux accepter en tant que consultante. Plus rien ne me fait peur. Ma productivité est au top et je me sens créativement comblée, d’une manière qui me ramène au début de ma carrière. L’excitation, ce terrain vierge et sans limites. L’opportunité de repenser la tech et la culture... encore une fois.
Ça me rappelle ma philosophie guide d’origine.
Que je suis un agent du changement.
Parce que le changement, c’est ce qui me fait vibrer en tant que travailleuse du savoir.
Ce dont j’étais lassée
Fin 2023, juste avant l’arrivée des premiers agents de code publics, j’en étais à un point de ma carrière où je me demandais sincèrement si je voulais encore être ingénieure logiciel.
Plus j’y réfléchis, plus je réalise que créer du code n’a jamais été vraiment le problème. Ce n’étaient pas les gens, en général. Et même si j’ai mes critiques sur la façon dont les équipes en entreprise sont gérées aujourd’hui, ce n’était pas ça non plus.
Ce dont j’étais lassée, c’était le processus mécanique d’écrire physiquement du code à la main.
Quand j’ai débuté, c’était intéressant. C’était un défi. On aurait dit un puzzle. Mais avec le temps, je me suis installée dans une routine où le travail ne semblait plus assez créatif ou difficile pour stimuler les bonnes zones de mon cerveau.
Transformer les états d’échec en art
Alors quand j’ai commencé à jouer avec l’IA, d’abord les réseaux de graphes, puis la vision par ordinateur et la diffusion, puis les agents, ce que je voulais savoir était simple :
Comment transformer les états d’échec en art ?
Évidemment, ça m’a poussée, moi et mes machines, bien plus loin que jamais.
Et je ne me suis jamais vraiment arrêtée.
C’est ça, le bon truc.
Je pourrais faire ça toute la journée.